프로그래밍언어론 카테고리를 새로 만든 기념으로 가상함수 포스팅에서 잠깐 다루었던 동적바인딩에 대해 좀더 자세하게 정리를 해 보려고 한다. 사실 정적바인딩과 동적바인딩은 프로그래밍언어론 과목의 가장 중요한(그리고 어려운) 주제 중 하나다. 언어의 개념과 구현을 아우를 수 있는 주제라서 개인적으로 좋아하는 주제이기도 하다.먼저 바인딩이 무엇인지 정의해 보자. 바인딩은 사전적 의미로는 무언가 두 가지가 결합되는 것을 의미하기도 하고 미정(undefined, undetermined) 상태의 어떤 것이 정의 또는 결정되는 것을 얘기하기도 한다. 프로그래밍언어론에서는 이 여러 가지 의미를 다 사용하고 있지만 일단은 뒤의 개념처럼 컴파일과 실행 과정에서 어떤 것이 결정되는 것을 바인딩이라고 할 수 있다. 좀더 넓은 ..
상속과 가상함수에 대해 얘기하기 위해서는 클래스가 무엇인지 알아야 한다. 클래스는 데이터 필드와 그에 대한 메소드를 정의하는 것이다. 예를 들어 사람 클래스라면 이름, 나이, 성별, 주소를 가진다. 그리고 그 메소드로 자기소개를 하거나(intro) 집에 가거나(goHome) 나이를 한 살 더 먹는다(getOlder). 즉 메소드란 그 사람의 데이터로 무슨 일을 하거나 필드의 값을 바꾸는 것이다. 예를 들어 intro는 그 사람의 이름과 나이를 소개하고, goHome()은 그 사람의 주소로 가는 것이다. 클래스 객체란 클래스의 데이터 모음을 얘기하는데, 메모리에 그 데이터를 저장할 메모리가 생기면 객체가 생겼다고 한다. 사람이 열명이면 이름, 나이, 성별도 열 개가 필요하다. 즉 객체가 열개가 생겨야 하는..
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