파이썬에서는 숫자가 아닌 텍스트 정보를 모두 스트링 타입으로 표현한다. 스트링 객체를 표현하는 방법이 여러 가지인데, 다음과 같은 네 가지 방법이 있다. 홑따옴표와 쌍따옴표를 한번 또는 세번씩 사용하여 문자열 부분을 둘러싼다. my_string = 'Hello' my_string = "Hello" my_string = '''Hello''' my_string = """Hello""" # 삼중따옴표는 여러 줄 스트링 표현가능, 즉 줄바꿈을 안에 포함할 수 있다. my_string = """Hello, welcome to the exciting world of string in Python""" 파이썬에는 한글자만 가지는 문자형은 없고 한 글자만 가지는 것도 스트링이다. 주의할 점은 다음과 같이 홑따옴표 한 ..
자바에서 스트링은 매우 중요하고 어려운 자료형이다. 이것은 C 언어에서도 마찬가지인데, 사실 자바의 스트링은 C 언어의 char*에 비해서는 매우 쉽고 편리하다. 그러나 메모리 관리를 하지 않으므로 효율성의 면에서 주의하지 않으면 성능에 심각한 문제를 가져올 수도 있다. 이 포스트에서는 스트링의 기본 개념과 연산에 대해서 살펴본다. 자바에서 스트링은 객체다. 객체라 함은 데이터를 내부적으로 가지고 있는 메모리 인스턴스이고 외부로 노출된 메소드에 의해서 접근할 수 있다는 뜻이다. 이러한 객체는 String 타입의 변수에 의해 참조된다. 프로그램 안에서 쓰이는 스트링 객체의 한 형태는 쌍따옴표로 표시되는 문자열을 스트링 리터럴(상수값)이라고 부른다. 스트링 리터럴도 하나의 스트링 객체여서 메모리 상에 저장되..
앞에서 equals 메소드의 오버라이딩으로 비교와 검색을 할 수 있음을 보았다. 그런데 두 객체에 대한 비교가 같다/같지않다로 할 수도 있지만 정렬을 하고 싶다면 크다, 같다, 작다의 세 가지 경우를 구분할 수 있어야 한다. C의 strcmp가 이러한 비교 함수의 원조다. strcmp는 두 char* 포인터를 받아서 앞의 것이 작으면 -1, 같으면 0, 크면 1을 돌려준다. 반환형은 int다. 자바에서 이런 비교를 해주는 메소드가 compareTo다. compareTo는 많은 라이브러리 클래스에 이미 구현되어 있는데, 대표적인 예로 역시 String 클래스를 살펴보자. String str1 = scan.next(); String max = str1; while (scan.hasNext()) { str1 ..
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