C++ 객체 변수와 객체의 생성 및 소멸
C++이 자바와 가장 크게 달라지는 부분이 객체의 생성과 사용에서 객체 변수를 이용할 때이다. 자바는 모든 클래스 타입의 변수는 반드시 참조를 가진다. 또한 참조되는 객체는 항상 힙 메모리에 존재한다. 이것은 스택 영역의 관리와 메모리 가비지컬렉션을 쉽게 해주지만 대신 객체를 사용할 때 항상 간접접근(참조를 한번 읽어오고 해당 객체를 또 읽어와야 되는 이중 로드)해야 하는 문제가 생긴다. 이것은 상당한 성능 상의 부담을 가져온다. C++은 성능을 최적화하기 위해 (또 C의 구조체의 개념을 그대로 가져왔기 때문이기도 하다) 언제든 객체 변수를 선언할 수 있다. 예를 들어 Student 클래스에 대해 다음의 지역변수 선언은 객체를 스택 영역에 하나 생성하고 st라는 이름으로 그 객체를 나타낸다. (이것은 자..
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2019. 4. 1. 13:49
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